FANDOM


ГРА
Grand Theft Auto: Vice City Stories
VCS-1
Обкладинка PSP видання
Розробник Rockstar Leeds
Видавець Rockstar Games
Дата випуску PSP

Flag of the United States Flag of Canada 31 жовтня 2006
Flag of the United Kingdom 3 листопада 2006
Flag of the European Union 10 листопада 2006
Flag of Australia Flag of New Zealand 10 листопада 2006
PS2
Flag of the United States Flag of Canada 6 березня 2007
Flag of the United Kingdom Flag of the European Union 9 березня 2007
Flag of Australia Flag of New Zealand 9 березня 2007
PS3
2 квітня 2013

Платформа PlayStation Portable

PlayStation 2
PlayStation 3

Рейтинги ESRB: M

BBFC: 18
PEGI: 18+
OFLC: MA 15+
OFLC (NZ): R18
USK: 16+

Протагоніст Віктор Венс
Регіон Вайс Сіті
Період 1984
Режими гри Одиночна гра (PSP, PS2, PS3)

Багатокористувацька гра
(лише PSP)

Попередня гра Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Наступна гра Grand Theft Auto IV
"Мало того, що це найвеличніша гра на PSP, вона також залишає позаду великий відсоток позицій каталогу PS2. Купіть це прямо зараз."
- Official Playstation 2 Magazine UK.

Grand Theft Auto: Vice City Stories - ексклюзивна гра для PlayStation Portable. Через її успіх, пізніше вона був портована на PlayStation 2 (2007) та PlayStation 3 (2013). Це третя гра серії Grand Theft Auto, що з'явилась на портативних консолях, а також шоста та фінальна гра (але перша в хронологічному порядку) Всесвіту 3D. Гра була розроблена студією Rockstar Leeds, та випущена Rockstar Games.

ОписРедагувати

"Вайс Сіті, 1984-й рік. Місто рясніє безліччю можливостей, виходить з болота, викликаного насильницькою боротьбою за владу в прибутковій наркоторгівлі. Забудовується як яскравий мегаполіс, та піднімається з основ злочину та зради.

Як солдат, Вік Венс завжди готовий стати на захист своєї неблагополучної сім'ї, та своєї країни. Однак одне невірний крок, і отримати роботу стає набагато складніше. Викинутий на вулицю просякнуту гламуром та зажерливістю, Вік стикається з жорстким вибором, або побудувати власну імперію або бути розчавленим.
"
- Опис гри

СюжетРедагувати

Події гри відбуваються в 1984-му році за два роки до подій гри Grand Theft Auto: Vice City. Події зосереджуються навколо Віктора Венса, брата Ленса Венса, котрий зрадив Томмі Версетті в 1986-му році. Віктор вперше коротко з’являється на початку подій Grand Theft Auto: Vice City, а саме в ході операції продажу наркотиків під час якої був вбитий найманцями Рікардо Діаса.

VictorVance-GTAVCS

Віктор Венс

Віктор “Вік” Венс, є солдатом армії США, що проти своєї моралі, приймає участь в незаконному обороті наркотиків під керівництвом вищестоящого сержанта Джеррі Мартінеза, котрий співпрацює з кримінальним бізнесом. Незабаром через підставу влаштовану Мартінезом, його звільняють з армії. Вік починає працювати на Філа Кесседі, який також фігурує в Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City та Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Філ є свояком Марті Вільямса, через свою сестру Луїзу. Після того, як Марті викрадає Луїзу, Вік вбиває його та починає з нею стосунки, та незабаром повністю захоплює під себе імперію Марті. Незабаром після цього, брат Віка, Ленс Венс прибуває у місто, щоб приєднатися до нього, для пошуку необхідних коштів, котрі необхідні для оплати лікування їх брата Піта. Разом вони крадуть товар Мартінеза, але між братами виникає напруженість після того, як Вік дізнається, що Ленс та Луїза використовували його для своєї вигоди. Через деякий час, Віктор виявляє, що Мартінез був лише найманцем в кримінальній імперії братів Мендез, залишивши Ленса та Віка без вибору, окрім як працювати на братів Мендез, щоб повернути їх товар. Після розрахунку з братами Мендез, вони ставлять умову Віктору за яким брати Венс повинні виїхати з міста, залишивши весь свій бізнес братам Мендез. Після відмови Віктора та Ленса, брати Мендез починають відкриту ворожнечу з братами Венс. Незабаром, з наміром покінчити з братами Мендез, Віктор вбиває Армандо Мендеза, який встигає вбити викрадену ним Луїзу. Незабаром у Діаза з'явився план, як знищити Дієго Мендеза. Віктор за допомогою Філа Кесседі краде військовий гвинтокрил з військової бази. Вік на вертольоті обстрілює хмарочос, де переховувався Дієго Мендез. Гвинтокрил збивають, але Віктор встигає приземлитися на дах. Він проникає в будівлю, вбиваючи всіх представників клану Мендез. В цей же час на дах приземлився Джеррі Мартінез. Віктор вбиває Мартінеза та Дієго Мендеза. Незабаром на дах прилітає Ленс та каже, що здобув велику партію наркотиків. Віктор просить його залягти на дно та утриматися від великих угод найближчим часом.

ПерсонажіРедагувати

Grand Theft Auto: Vice City Stories містить багато персонажів (та акторів озвучування) з Grand Theft Auto: Vice City, в тому числі Філ Кесседі (Гері Б’юзі), Рікардо Діаз (Луїс Гузман), Ленс Венс (Філіп Майкл Томас) та Умберто Робіна (Денні Трехо) В доповненні до банд котрі зустрічалися в Grand Theft Auto: Vice City, з’явились нові банди: Мафія трейлерного парку, Чоло, Клан братів Мендез та Білі Жеребці.

Вайс Сіті у 1984-му роціРедагувати

Подібно місту Ліберті Сіті в 1998-му році в порівнянні з 2001-м роком, місто Вайс Сіті має багато відмінностей, в тому числі виставковий комплекс на місці, будівельного майданчику Ейвері Керрінгтона. Існує також склад, який не існує в GTA VC, хоча його доля пояснюється в грі. Будівлі кримінальної імперії присутні лише в GTA VCS. В маєтку Діаза (пізніше Маєток Версетті) будується праве крило, та відсутні декоративні лабіринти. Філ Кесседі працює в Вайспорті замість Центру Вайс Сіті. Студія InterGlobal належить майбутньому діджею радіо Flashback FM Рені Васселмаєр замість Стіва Скотта, але причина, чому це так, пояснюється пізніше в грі. Трейлерний парк присутній, але в GTA VC на його місці розташовано розширений магазин Sunshine Autos, будівництво якого можна побачити в GTA VCS.

ГеймплейРедагувати

Геймплей складається з елементів шутеру від третьої особи, надаючи гравцеві безліч можливостей в відкритому світі. Персонаж гравця здатний ходити, бігати, плавати, стрибати, а також використовувати зброю та основний рукопашний бій. Гравці можуть вкрасти та керувати різними транспортними засобами, в тому числі автомобілями, катерами, літаками, гвинтокрилами та мотоциклами. Відкрите та нелінійне середовище дозволяє гравцям досліджувати та вибирати, як саме вони хочуть грати в цю гру. Незважаючи на те, що сюжетні місії необхідні для проходження гри та розблокування певних областей та контенту, вони не є примусовими, так як гравці можуть завершити їх в будь-який час, поза тим можуть вільно розгулювати доступними територіями та створювати хаос (наприклад, розстрілювати пішоходів, грабувати, тощо). Проте, це може привернути небажану уваги з боку влади. Чим більше хаосу створено, тим сильніша відповідь: поліція буде реагувати на незначні порушення, в той час як загони спецназу, ФБР, та національної гвардії відповідають за серйозні порушення. Гравець може також брати участь в різних необов'язкових додаткових завдань. Традиційні побічні місії останніх ігор включені, наприклад, місії таксі, пожежника, медика, та борця зі злочинністю. Нове доповнення до гри “Пляжний патруль”, в якому Віктор виконує роботу рятувальника на пляжі Вайс Сіті, рятуючи життя громадян. На PS2 версії було спрощено виконання даних місій, так як тепер можна було вийти з транспорту, що не приводило до провалу місії, що дозволяло легко замінити пошкоджений транспорт на новий. Також це рятувало нерви тим гравцям, котрі випадково натискали кнопку відповідальну за вихід з ТЗ, що раніше рівнялось до провалу місії. Одним з ключових елементів геймплею в GTA VCS є “Кримінальна імперія”. Вона запозичує декілька ідей з війни банд в GTA San Andreas. Для того, щоб заробити гроші, гравець повинен відкривати та керувати різними типами бізнесу, паралельно з цим захищати його від ворожих угрупувань, та відповідно завойовувати їхній бізнес. Для GTA VSC, була переглянута бойова система, було перероблено розумно-цільову систему, коли під час бою автоматично блокувалась можливість нанести шкоду нейтральним пішоходам. Найбільші зміни стосуються бойової системи з рук в руки, так як тепер гравці можуть здійснювати кидки та рухи з єдиноборства, та стояти на ворогах, що лежать на землі. Вперше в серії Grand Theft Auto, гравці можуть підкуповувати поліцейських або співробітників лікарні, для того, щоб отримати назад свою зброю, яка зазвичай були б втрачена. Крім того, було додано іконки, розкидані по всьому місту, які дозволяють Віку придбати транспортні засоби. Наприклад, куленепробивний Sanchez доступний в першій квартирі Віка (тільки у версії PS2). Стандартні сховані пакунки повертається у вигляді 99-ти червоних куль, розкиданих по всьому місту. Це посилання на хіт 80-х років “99 Luftballons” у виконані співачки Nena, котрий можна почути на станції Wave 103. Крім того, після виконання, або виявлення червоних куль, буйств та унікальних стрибків вони з'являються на карті в грі. Такі функції, як прийом їжі, фізичні вправи та прокачування навичок, які в останній раз бачили в GTA: San Andreas, залишаються відсутніми. Покращення графіки з моменту випуску Grand Theft Auto: Liberty City Stories включають в себе нові анімації, більш швидке завантаження, збільшення відстані дистанції, більш складні та реалістичні вибухи, а також збільшення щільності об'єктів, транспортних засобів та пішоходів. Одна нова особливість GTA VCS є те, що гравець може отримати невеликий грошовий бонус за порятунок пішоходів від нападу членів банди супротивника.

Багатокористувацький режимРедагувати

Grand Theft Auto: Vice City Stories включає в себе багатокористувацький режим, який можна відтворювати за допомогою WiFi. Пропонуються десять різних режимів гри, і ці режими для декількох гравців будуть включати в себе використання автомобілів, літаків та плавучих транспортних засобів.

Звукова доріжкаРедагувати

Як і всі інші ігри в серії Grand Theft Auto, звукова доріжка Grand Theft Auto: Vice City Stories виконує важливу роль в створенні атмосфери гри. У грі представлені дев'ять різних радіостанцій, які грають понад сто ліцензованих пісень періоду 70-х та 80-х років 20-го століття. Більшість станцій залишаються такими ж, як і в Grand Theft Auto: Vice City, хоча Fever 105 та Wildstyle замінюються на Fresh 105 та Paradise FM, а також розмовна радіостанція K-Chat не транслюється.

Транспортні засобиРедагувати

Спортивні Дводверні Седани Пікапи Вантажівки Бандитські
Службові Публічні Мотоцикли Човни Літаки Інше

БандиРедагувати

  • Чоло (знищено)
  • Мафія трейлерного парку (знищено)
  • Кубинці
  • Сім’я Фореллі
  • Байкери
  • Акули
  • Картель братів Мендез (знищено)
  • Банда Діаза
  • Білі Жеребці (знищено)
  • Кримінальна сім’я братів Венс.
  • Синдикат Гонзалеза.

ЗброяРедагувати

Зброя в Grand Theft Auto: Vice City Stories підібрана так, щоб відповідати періоду гри. Наприклад, Tec-9 замінюється на Scorpion, ракетниця має вигляд M72 LAW. M4 замінюється на зовнішній вигляд M16, так як M4 на той час, ще не була розроблена. Основний пістолет в грі було змінено на Beretta 92. Більшість інших видів зброї є такими ж, як ті, що були в GTA VC, GTA SA та GTA LCS, в той час як Python тепер має об'єм, хоча це не працює. Це незвично, що в GTA: Vice City Stories є АК-47, тоді як в GTA Vice City є Ruger. Слід зазначити, що АК-47 був розроблений та виготовлений в 1946-му році. Кулеметом в грі є M249, де в Вайс-Сіті був використаний М-60. Снайперська гвинтівка тепер має зовнішній вигляд Springfield M12 в той час як лазерна снайперська гвинтівка заснована на СВД.

Звукові відміностіРедагувати

Є деякі звукові відмінності ефектів між версією PSP та PS2. Версія PSP повторно використовує звукові схеми ефектів Grand Theft Auto: Vice City та Grand Theft Auto: Liberty City Stories, і тому версія PS2 має деякі відмінності:

  • Деякі з транспортних засобів (особливо низькосортні автомобілі, мотоцикли та позашляховики) мають свої звуки рушія в більш високому тоні.
  • Гранати та ракетниця мають один і той же звук вибуху, що і під час вибуху автомобіля.

Короткостовбурна рушниця видає такий же звук, що і СПАС-12.

ГлюкиРедагувати

“Зникаючий транспортний засіб” - глюк, в якому автомобіль доведений до місця запуску місії зникає після заставки місії. Мало того, що транспортні засоби майже завжди зникають після заставок місії, але вони також зникають, якщо гравець зберігає свою гру в квартирі (раніше залишений поряд з місцем збереження ТЗ, залишався там доти, поки не вимикалась консоль, або не перезавантажувалась гра).

ДрібниціРедагувати

  • В GTA: Vice City Stories, голос Віктора Венса звучить як голос типового американця, але в GTA: Vice City, Віктор говорить з товстим колумбійським акцентом.
  • Співак Філ Коллінз з'явиться в ролі самого себе в грі, що робить його першою знаменитістю в реальному житті, що фізично з'являтися в серії Grand Theft Auto.
  • Це єдина гра Всесвіту 3D, що використовує контрольні точки. Подальше використання цієї технології буде зустрічатись в іграх Всесвіту HD.
  • Всі повії в грі мають одну і ту ж модель, але різний одяг.

ТрейлериРедагувати

GTA Vice City Stories Official Trailer 1 (PSP)01:05

GTA Vice City Stories Official Trailer 1 (PSP)

GTA Vice City Stories Official Trailer 2 (PSP)01:05

GTA Vice City Stories Official Trailer 2 (PSP)

GTA Vice City Stories Official Trailer 3 (PSP)01:04

GTA Vice City Stories Official Trailer 3 (PSP)

GTA Vice City Stories Official Trailer (PS2)01:03

GTA Vice City Stories Official Trailer (PS2)

Зовнішні посиланняРедагувати

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Відвідайте інші вікіпроекти на Вікія!

Випадкова вікі